2013, Doble montaje vídeo instalación | vídeo en loop


Montaje ejecutado en un par de pasillos cerrados, se abren un par de mirillas para mirar una reconstrucción virtual del mismo pasillo, donde aparecen pájaros de origami volando en patrones aleatorios pero altamente mecánicos.

El segundo montaje es igual pero la imagen tiene una degradación máxima producto de la compresión del video


En la genesis de esta obra estaba pensando acerca de los niveles de significación que hay en la simulación, y entonces encontré inspiración en el origami como un proceso de crear artificios orgánicos a través de la mano, y así explorar practicas artísticas capaces de condensar la dualidad orgánico-mecánico en formas sintéticas.


En el juego de construir conexiones entre un espacio real y su simulación apareció la noción de realidad aumentada, y sus claras alusiones al contexto del videojuego. Entonces me dispuse a crear algo que activara un área a través de su hiper simulación. De esta forma tomé un par de pasillos del Museo de Arte Contemporáneo, y los clausuré, permitiendo la mirada por medio de un par de mirillas,  la cual aparece en clara alusión al dispositivo voyerista del Etan-Donne duchampiano, pensé en operar mas bien virtualmente sobre la experiencia del observador, con lo cual las mirillas acogen toda la mirada a lo que hoy en día se experimentaría como una realidad virtual.


A través de las mirillas se simula al pasillo original, ahora tridimensionalizado y atravesado por una bandada de decenas de pájaros de origami volando en rutas en loop, utilizando patrones que oscilan entre ser aleatorios pero a ratos también bastante mecánicos y poco naturales. En ciertos intervalos rítmicos hay tanto pájaros que ingresan como algunos que salen de la formación, y de esta forma el loop se vuelve una especie de infinito orgánico-mecánico.


La cualidad  del movimiento permite que aparezca un fenómeno de inmersión dada por la alta verosimilitud de la simulación, la que se refuerza con un nivel de datos que mantiene la mirada concentrada sobre un espacio donde un patron sucede con regularidad. Y aquello que ocurre es un volumen de información en permanentemente variabilidad, con patrones que se ratifican tanto como se contradicen, permitiendo absorber una realidad por su otra version manipulada de la misma, de esta forma es como aparece como una hiperrealidad en el sentido Baudrilleriano. Yo quiero que el espectador ingrese en el juego de perderse frente a un absurdo hipnótico, el cual se legitime en tanto juego proyectivo del espacio, y que de esta forma nos sensibilice a otras interpretaciones complejas de la misma realidad.